2010-04-26

Nyhet: Lägesrapport och det där med majblomman...


Det blir ett något sömndrucket blogginlägg denna måndag morgon, för det var ett tag sedan jag postade här. Graf-eleverna är ute på arbetsplatsförlagd utbildning sedan ett par veckor tillbaka men nästa vecka kör vi igång som vanligt igen.

Jag har under dessa veckor fått tid på mig att komma ikapp med rättning, skapa nya uppgifter, knacka HTML/CSS och lära mig lite nytt. Dessutom har vi fått en fin bok till vårt referensbibliotek, Creative Swedish Agencies 2010.

Creative Swedish Agencies 2010, från Young Rascal presenterar ett tjugotal svenska annons-/designbyråer.


Och så var det ju det här med majblomman. Man upphör aldrig att förvånas. Årets majblomma sägs vara slående lik Sverigedemokraternas logotyp, något som media givetvis blåser upp.

Majblomman 2010, slående lik SD:s logotyp?


Att utröna vem som är vinnare och förlorare är ju inte så svårt. Givetvis gagnas SD av publiciteten i media och av att människor bär denna "propaganda" på kragen, medan Majblomman som organisation sannolikt förlorar intäkter på grund av alla de som nu avstår från att köpa blomman.

Det finns många konspirationsteorier och diskussioner om ämnet om man googlar, inget jag tänker ta upp här, men denna historia understryker återigen hur viktigt det är att vara påläst som grafisk formgivare. Det blir så lätt fel.

2010-04-14

Nyhet: Entireweb - Halmstadbaserad sökmotor!

Halmstadbaserade Entireweb nylanserades i förra veckan och har som mål att konkurrera med jättarna Google och Bing.

Även om sökmotorn i dagsläget inte har en lika välfylld databas och därmed inte kommer i närheten av Googles och Bings antal sökträffar så är nog detta definitivt den snyggaste sökmotorn jag sett! På sidan möts man av slipad "Web 2.0-grafik" och sökresultaten presenteras med en liten thumbnail av sidans utseende vilket gör att man redan i sökmotorn kan avgöra om man hittat rätt. Dessutom presenteras de senaste relaterade twitterpostningarna i en kolumn vid sidan.

Man har i dagsläget över 100 miljoner sökningar per månad och det är nog en tidsfråga innan Entireweb tar en betydelsefull andel av sökmotormarknaden.


Entireweb.se (eller .com om du så vill).


Intäkterna sker genom Entirewebs egna annonsnätverk "SpeedyAds" och genom reklam i ett internationellt nyhetsbrev som går ut till nära en miljon prenumeranter. Intresset för alternativa söktjänster är stort! Dessutom kan man snabbregistrera sin site på Entireweb för en ynka hundring.

2010-04-01

Nyhet: Cap&Design trimmar formen!



Dagens bästa, helt klart! Det största svenska magasinet för oss grafiska formgivare gör en radikal förändring av typografin på sin webbsida. Beskåda och njut, men pass på... tills i morgon lär man ha tryckt [Ctrl+Z]!

På siten skriver de såhär:

Som ni märker har vi tagit första steget i vår redesign. Målet är att få fram ett nytt, lite lättsammare utseende för att framhäva glädjen som inspiration och kreativt skapande ska ge våra läsare.

2010-03-30

Artikel: Om konsten att uppnå flow...

 


Har ni någon gång kommit in i det där arbetsflödet då man tappar all känsla för tid och rum och då kreativiteten flödar? Det är de där gångerna när man fram emot småtimmarna funderar på att hoppa över att gå och lägga sig bara för att arbetet flyter på så bra. Ni som upplevt det känner också till hur svårt det kan vara att hitta tillbaka till den där sinnesnärvaron i arbetet.

John Airaksinen/Psykologifabriken skriver i senaste numret av Cap&Design (Nr.2/2010) om just detta fenomen och ger 7 enkla tips på sätt som kan hjälpa dig komma i stämning. Han jämför problematiken med TV-spel och menar att det är de tydliga ramarna/reglerna i spelet som gör att du kommer i stämning, rättar dig inför dessa och presterar. Om man sätter upp liknande regler för sig själv i sitt kreativa arbete ska man alltså ha enklare att hitta flowet. Jag tyckte det var en så bra och intressant artikel att jag sammanfattar den här:


Tips 1. Sätt upp tydliga mål och ramar
I TV-spel är reglerna så tydliga att det inte finns utrymme för att tänka på något annat utanför den avgränsade värld som utgör spelet. Försök omvandla arbetet på liknande sätt till en inramad värld. Exempelvis kan man sätta upp mål för dagens arbete där man på förhand bestämmer vad som ska uppnås och med vilka verktyg (därmed inte sagt att man behöver låsa sig vid en teknik, men chanserna att uppnå flow är större om man lägger 100% av sin energi på den teknik som man för tillfället arbetar med).


Tips 2. Hitta balans mellan färdighet och utmaning
TV-spel är fantastiskt underhållande så länge svårighetsgraden är rimlig, men med en enkel justering kan spelet göras för enkelt eller för svårt. Om det är för enkelt tappar man fokus och tröttnar snabbt, och är det för svårt blir man frustrerad och lägger ner spelandet. Tyvärr kan man som formgivare inte ställa in svårighetsgraden med ett reglage från "Easy" till "Hard", men man kan ändå testa att arbeta med en ny teknik för att göra uppgiften mer utmanande, eller om det är för komplicerat kan man arbeta fram till ett delmål (exempelvis en eller flera idéskisser beroende av projektets karaktär) och sedan ta hjälp av en kamrat/kollega.


Tips 3. Bemästra verktygen
Ju mer tid man måste lägga på att leta bland paneler och verktyg i programvarorna, desto mindre blir chansen att uppleva flow. Verktyget blir ett hinder, och det är först när snabbkommandona sitter i ryggraden som man kan lägga all kraft på det njutningsfulla skapandet. Kör gärna igenom lite tutorials i Photoshop och Illustrator emellanåt. Det är ett konkret steg mot att oftare hamna i flow framför datorn.


Tips 4. Ta bort distraktionerna
Att hamna i flow är en mental process som är mycket tidskrävande och fordrar full fokus på uppgiften, och när man blir avbruten måste processen påbörjas på nytt igen. Störande moment är flowets fiende nummer ett och måste minimeras till varje pris. Twitter, Facebook och MSN kan hållas på avstånd genom att man inte tillåter sig själv att ha andra webbsidor och program öppna än de som behövs för att lösa den aktuella uppgiften (själv har jag så dålig disciplin att jag tvingats göra två login på min dator där ett av dem har skalats av ordentligt för att jag ska kunna arbeta utan att bli distraherad). Ett par rejäla hörlurar med bra musik (instrumental musik brukar vara minst distraherande) kan vara bra att ha för att slippa störas av kompisen/kollegan som vill visa de senaste Youtube-klippen stup i kvarten. Till slut börjar man associera musiken till flow och musiken i sig blir ett verktyg för att komma i stämning.


Tips 5.Träna förmågan att fokusera
Flow handlar om djup koncentration och det finns studier som visar att personer som ägnar sig åt meditation, kampsport och liknande har lättare att hamna i tillståndet. Här rekommenderar John Airaksinen att man tränar sin uppmärksamhet genom meditationsövningar.


Tips 6.Direkt feedback och kontroll
Två av huvudkomponenterna i flow-upplevelsen är känslan av fullständig kontroll över situationen samt den direkta feedbacken som talar om att arbetet hela tiden går framåt mot målet. Viktigt är att bejaka dessa båda faktorer och kanske till och med notera och bocka av delmål när de är klara. Listan som genereras i sig har inget egenvärde och kan slängas när man är klar, men det ger en direkt tydlig feedback på framstegen som gjorts.


Tips 7. Gör mer av det som redan ger flow
Alla studier på flow visar att man måste tycka om aktiviteten man ägnar sig åt för att överhuvudtaget kunna hamna i flow. Även om man kan göra trista rutinuppdrag mer utmanande kan det vara värt att fundera över hur mycket tid man lägger på olika arbetsuppgifter och vilka som gör att du upplever flow. Eftersom du peakar i din prestationsförmåga under flow kanske det till och med vore ekonomiskt försvarbart att enbart göra den typ av aktivitet som triggar just dig och sedan leja någon annan att göra de delar som intresserar dig mindre?

2010-03-19

Nyhet: Såhär i valtider...


... går Alliansen och byter upp sin redan nya politik mot en ännu nyare med hjälp av en rykande färsk grafisk profil. Denna har blivit de senaste dagarnas stora snackis både i TV, i tidningar och på marknadsföringsorienterade bloggar. Loggan är framtagen av Garbergs och har fått utstå mycket spott och spe redan.


Loggan ser ut såhär och verkar komma i två utföranden.


Den påminner mycket om TV-kanalen Animal Planets logga. Bokstäverna ligger huller-om-buller, har olika tjocklek, dålig avstavning i den högra varianten osv. Lite som när en 5-åring försöker skriva. Det lustiga är också att Animal Planets marknadschef Lotta Schlingmann är fru till moderaternas partisekreterare Per Schlingmann, så nog finns det en ganska tydlig koppling mellan de båda loggorna.

Frågan är nu varför man gör såhär... Loggan har fått mycket kritik, bland annat ifrån giganter som Lars Hall, Peter Neumeister och Thomas Kurppa i tidningen Resumé och visst... snygg är den ju inte kan även jag tycka, men är det så illa som det blåses upp i artikeln? Troligen inte...

En logga behöver inte vara det snyggaste världen någonsin skådat, utan det viktiga är att den fyller sin funktion. Det är kanske just dessa reaktioner man vill åt. Alliansen befinner sig i underläge och kanske tänker man att en snackis/debatt (oavsett vad den gäller) är precis vad som kan få koalitionen tillbaka på banan igen.

Det största felet med loggan som jag ser är att den känns alldeles för barnslig. Barn ska inte tilltalas av loggan utan det är myndiga röstberättigade medborgare som tillhör målgruppen. Garbergs har med sina väl valda ord sålt in loggan som "lekfull", och fått alliansen att tömma rikets plånbok för att en massa ungar ska tycka att den är skojig.

Vad tycker du om saken?

2010-03-13

Nyhet: Nytt världsrekord i Donkey Kong!

Appropå Veronicas kommentar om det gamla Atari2600-spelet "E.T" i föregående inlägg kom jag ihåg att det gamla arkadspelet Donkey Kong fått en ny världsmästare alldeles nyligen. Hank Chien, plastikkirurg, fick 2009 för sig att han skulle slå rekordet. Inspirerad av dokumentären "King of Kong - a fistful of quarters" gjorde han också detta med 1 061 700 poäng i februari i år.

Jag har dokumentären, den är helt fantastisk, så om tid ges och intresse finns kan vi kolla på den.

Läs gärna denna artikel om du vill veta mer om det nya världsrekordet.




Såhär säger filmens baksidestext:

Under det tidiga 1980-taket sätter Billy Mitchell nytt världsrekord i arkadspelet Donkey Kong och erhåller den åtråvärda titeln "gamer of the century". I mer än 20 år är han spelets självklara superstjärna och en ikon för tusentals nördar. Men 2003 händer det ofattbara. Den arbetslöse mellanstadieläraren Steve Wiebe inte bara krossar rekordet utan lyckas med det omöjliga - att nå en miljon poäng. För Mitchell - nu framgångsrik såsförsäljare - och hans far är detta oacceptabelt, eftersom det skedde hemma i Weibes garage. En enorm konspirationsteori om fusk sätter igång och det enda sättet att kröna kungen av Kong är en ny tävling.